Webinar. Typographie et jeux vidéo, comment en faire un mariage réussi ?
Lors de la conception d’un jeu vidéo, rien ne doit être laissé au hasard. Ainsi, même si les joueurs d’aujourd’hui attachent une importance considérable au gameplay, peu seront prêts à consacrer du temps à un jeu qui, esthétiquement, n’est pas beau ou n’offre pas un univers réaliste avec sa promesse d’ambiance.
Choisir une typo serait-elle l’une des façons les plus simples de donner de la personnalité aux jeux (et à son produit) ? Nombreux sont les jeux qui négligent cet aspect.
Dans ce webinar, nous vous proposons d’en découvrir plus sur :
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Les bonnes pratiques de l’industrie.
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Le mariage entre la typo “fonction” et la typo “saveur”.
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L’association des polices sur les différents supports.
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Les contraintes liées aux nouvelles technologies.
Damien Belleville.
Presentation Director.
Ubisoft.
Doté d’une éducation en graphisme, d’art interactif et «motion graphics», Damien a eu la chance de travailler en Amérique du nord et en Asie sur des marques comme Zoo Tycoon, Deux Ex, Legacy of Kain, Skull & Bones ou encore Tom Clancy’s the Division. Il travaille actuellement sur 2 projets non-annoncés en tant que Directeur Présentation à Ubisoft Annecy.
Wissam Bounejra.
Senior Presales Engineer.
Monotype.
Après des études en business international et marketing, Wissam commence sa carrière en tant que QA localisation Tester chez SEGA Europe et continue sur des postes d’ingénieur consultant. Possédant des atouts créatifs et techniques et portant grand intérêt pour l’UX/UI il rejoint Monotype en 2017 en tant que senior pre-sales engineer et devient expert technique et branding consultant. Wissam est un passionné de jeux vidéo.